Merge branch 'dev' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into dev
This commit is contained in:
commit
0c039891ec
@ -1,6 +1,53 @@
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|
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|
||||||
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|
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|
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@ -14,6 +61,13 @@
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101021
|
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@ -27,6 +81,13 @@
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101072
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@ -40,6 +101,10 @@
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@ -53,6 +118,10 @@
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101072
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@ -66,6 +135,10 @@
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@ -79,6 +152,10 @@
|
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|
101072
|
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|
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|
||||||
@ -92,6 +169,10 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
101072
|
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|
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|
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@ -105,6 +186,10 @@
|
|||||||
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|
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{
|
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|
"id": 120033,
|
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|
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|
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|
101072
|
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|
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|
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@ -118,6 +203,10 @@
|
|||||||
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|
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|
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"id": 120034,
|
"id": 120034,
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
101072
|
||||||
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|
],
|
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@ -131,6 +220,10 @@
|
|||||||
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|
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|
||||||
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|
"id": 120035,
|
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|
||||||
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|
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|
101072
|
||||||
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|
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|
||||||
@ -144,6 +237,10 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
"id": 120036,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
101072
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@ -157,6 +254,10 @@
|
|||||||
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|
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|
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|
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|
"id": 130011,
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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101072
|
101072
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@ -170,6 +271,10 @@
|
|||||||
},
|
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|
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|
{
|
||||||
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|
"id": 130012,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
101072
|
||||||
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|
],
|
||||||
@ -183,6 +288,10 @@
|
|||||||
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|
},
|
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|
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|
||||||
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|
"id": 130013,
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
101072
|
||||||
],
|
],
|
||||||
@ -193,5 +302,41 @@
|
|||||||
"n": 1650
|
"n": 1650
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
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|
},
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"award": []
|
||||||
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|
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|
||||||
]
|
]
|
@ -1076,6 +1076,17 @@
|
|||||||
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|
"data4": 4,
|
||||||
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|
"data5": 4
|
||||||
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|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"data4": 0,
|
||||||
|
"data5": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 10001,
|
"id": 10001,
|
||||||
"datatype": 2,
|
"datatype": 2,
|
||||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import "errors"
|
|||||||
|
|
||||||
type GameCombatLevelData struct {
|
type GameCombatLevelData struct {
|
||||||
Id int32
|
Id int32
|
||||||
|
Scene string
|
||||||
FormatList []int32
|
FormatList []int32
|
||||||
Droplist []int32
|
Droplist []int32
|
||||||
PassformatList []int32
|
PassformatList []int32
|
||||||
@ -27,6 +28,7 @@ func (*GameCombatLevelData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
|
|
||||||
func (_v *GameCombatLevelData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameCombatLevelData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Scene, _ok_ = _buf["scene"].(string); !_ok_ { err = errors.New("scene error"); return } }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
@ -12,6 +12,10 @@ import "errors"
|
|||||||
|
|
||||||
type GameCombatMansterData struct {
|
type GameCombatMansterData struct {
|
||||||
Id int32
|
Id int32
|
||||||
|
Type int32
|
||||||
|
Sencenstory []int32
|
||||||
|
Time int32
|
||||||
|
Clickstory int32
|
||||||
FormatList []int32
|
FormatList []int32
|
||||||
Award []*Gameatn
|
Award []*Gameatn
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -24,6 +28,23 @@ func (*GameCombatMansterData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
|
|
||||||
func (_v *GameCombatMansterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameCombatMansterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["sencenstory"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("sencenstory error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Sencenstory = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Sencenstory = append(_v.Sencenstory, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["time"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("time error"); return }; _v.Time = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["clickstory"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("clickstory error"); return }; _v.Clickstory = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
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