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meixiongfeng 2023-04-13 11:31:52 +08:00
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@ -166,7 +166,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
} }
groupID = szID[comm.GetRandW(szW)] // 获得小组ID groupID = szID[comm.GetRandW(szW)] // 获得小组ID
fmt.Printf("获得小组ID :%d", groupID) fmt.Printf("大组类型为1的,获得小组ID :%ddropID%d", groupID, lotteryId)
key := int64(lotteryId)<<31 + int64(groupID) key := int64(lotteryId)<<31 + int64(groupID)
// 小组ID 类型判断 // 小组ID 类型判断
if this.Stype[key] == 1 { // 该小组的道具为权重掉落必定从N个道具中随机出1个道具 if this.Stype[key] == 1 { // 该小组的道具为权重掉落必定从N个道具中随机出1个道具
@ -197,6 +197,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
} else if this.Stype[key] == 2 { // 该小组中的道具为概率掉落,每个道具都会随机一次是否会掉落(单位为千分比) } else if this.Stype[key] == 2 { // 该小组中的道具为概率掉落,每个道具都会随机一次是否会掉落(单位为千分比)
for _, v := range this._groupType2[key] { for _, v := range this._groupType2[key] {
if _data := this.GetLotterConfById(v); _data != nil { // 权重赋值 if _data := this.GetLotterConfById(v); _data != nil { // 权重赋值
fmt.Printf("大组类型1小组类型2获得道具 :%v, 该道具Cid:%d", _data.Itemid, v)
if _data.Itemwt >= comm.GetRandNum(1, 1000) { // 命中 if _data.Itemwt >= comm.GetRandNum(1, 1000) { // 命中
count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max) count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max)
items = append(items, &cfg.Gameatn{ items = append(items, &cfg.Gameatn{
@ -222,8 +223,10 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
} }
} }
} }
// 类型为2 可能会同时获得多个组id // 类型为2 可能会同时获得多个组id
for k, v := range gourp { for k, v := range gourp {
fmt.Printf("大组类型为2的,获得小组ID :%d,dropID:%d", k, v.Id)
if v.Itemwt >= comm.GetRandNum(0, 1000) { // 命中 if v.Itemwt >= comm.GetRandNum(0, 1000) { // 命中
szGroupID = append(szGroupID, k) szGroupID = append(szGroupID, k)
key := int64(lotteryId)<<31 + int64(k) key := int64(lotteryId)<<31 + int64(k)
@ -254,6 +257,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
} else if this.Stype[key] == 2 { } else if this.Stype[key] == 2 {
for _, v := range this._groupType2[key] { for _, v := range this._groupType2[key] {
if _data := this.GetLotterConfById(v); _data != nil { // 权重赋值 if _data := this.GetLotterConfById(v); _data != nil { // 权重赋值
fmt.Printf("大组类型2小组类型2获得道具 :%v该道具Cid:%d", _data.Itemid, v)
if _data.Itemwt >= comm.GetRandNum(1, 1000) { // 命中 if _data.Itemwt >= comm.GetRandNum(1, 1000) { // 命中
count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max) count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max)
items = append(items, &cfg.Gameatn{ items = append(items, &cfg.Gameatn{